25 oct 2011

Dark Souls: primeras impresiones

Cucu..¡TRAS!



Hey!!! Como soy un año más viejo y por lo tanto la madurez ha llamado a mi puerta, ha caído en mis manos un juego que solo podría jugarlo con esa madurez que poseo ahora.
Y no es que me haya vuelto un profundo, no, lo que pasa es que del juego que voy a hablar requiere grandes dosis de paciencia y habilidad que solo alguien entrado en años podría jugarlo y no digo que los mozalbetes no puedan jugarlo, pero como lo estoy comentando yo, digo lo que me sale de los cojones.
Me voy a dejar de pamplinas y voy al grano con el juego, para empezar como casi siempre vemos una espectacular intro que ya va dejando ver lo que nos espera. Una vez terminada la intro entramos directamente a crear un personaje (particularmente odio la creación de personajes pero a este juego le va muy bien), el editor no es ninguna maravilla pero cumple. Elegimos entre 10 clases y cada clase tiene objetos exclusivos para usar en la partida, yo me he hecho un marginado y no se me ha ocurrido otra cosa que cogerme unos putos prismáticos que no me valen para nada!!


22 oct 2011

Saints Row The Third, menuda ida de olla.



Hasta ahora no me había atraído mucho esta saga, pero después de ver un par de vídeos estoy dispuesto a cambiar de opinión, tirar la casa por la ventana, sacar la billetera de los domingos y gastarme el pastizal que haga falta en cuanto pasen tres meses de su lanzamiento y lo rebajen en el zavvi.

Pandilocura a la carta oigan.

Más videos después del salto de mierda.




8 oct 2011

¿Mirror's Edge 2? Sí, por favor.



Según algunos medios parece que se está barajando la vuelta de Mirror's Edge por parte de DICE, pero los jodíos juegan al despiste y no hacen más que soltar sutiles mierdas que confunden al probe gamer.

“Creo que es algo que la gente está preparada para volver a ver. Vemos que hay una legión de fans tras él, casi como un culto. Y sabemos los puntos fuertes y flacos que tuvo el juego. Si lanzásemos un nuevo juego sabríamos aprovecharlo para alcanzar una mayor audiencia. Así que definitivamente creo que hay mercado para él.“

Esto lo suelta un tal Patrick Liu, al que no conozco de ná, pero que dá a entender que una caterva de enloquecidos fans de Faith, ansiosos por frotarse con los afilados bordes de un espejo, comprarían el juego en masa adquiriendo miles de copias por cabeza para romperle los dientes con la carcasa a los millones de imbéciles que pierden el culo por el CoD o el Battlefield.

Quizás no dice exactamente eso... pero a mí me encantaría que fuera así.

6 oct 2011

Steve Jobs ha muerto.

No es que sintiera especial predilección por él ni por el resultado de su trabajo, pero eso no quita que fuera una persona de relevancia dentro de la industria del ocio y del entretenimiento tecnológico entre otros campos.
Os dejo un video de tributo que el compadre Yajirobai colgó hace un tiempo en este mismo blog en el que Jobs da una conferencia en Stanford.

5 oct 2011

Fuera de madre.

Últimamente parece que la gente está algo mosqueada con la argucia técnica de las desarrolladoras de vendernos los primeros momentos de un juego de consola con imágenes de PC.
Personalmente creo que no es para tanto y que si lo pensamos bien nos daremos cuenta de que la jugabilidad apenas se verá alterada entre ambos productos y que la diversión estará igualmente asegurada, para bien o para mal.
Claros ejemplos son Skyrim y Battlefield 3, siendo éste último la madre de las discordias entre gamers acérrimos a la saga.
Para ver un ejemplo más claro dejo una muestra de las nimias diferencias entre la versión de PS3 y PC de Battlefield.
Pax.



Fuente

4 oct 2011

Nos han follao el dominio betagamers.tk.


Así como suena y por una razón bien simple, recibimos menos visitas que el culo de un facha.
Así que la url www.betagamers.tk no estará disponible porque de momento no veo que merezca la pena gastarse los cuartos para recuperarlo.
Llevamos parados desde junio incubando nuevas ideas que finalmente no se llevan a cabo ya sea por falta de tiempo, desidia o alteraciones en los flujos del continuo-tiempo.
La verdad es que estas ideas surgieron en su mayoría tras litros de ingesta cervecil y fueron acogidas con vítores y vómitos de emoción, pero el tiempo se ha encargado de desinflarlas poco a poco quedando en un molesto "ya lo haremos" que nos roba tiempo de nuestros queraceres diarios.
Esto nos debería de servir como toque de atención si queremos que este "pasatiempo" prospere y nos permita expresar en términos jugables una de nuestras aficiones favoritas con soltura, sin pelos en la lengua y experimentando con lo que nos dé la gana, que aún somos jóvenes coila.